一、音频 音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 中的所有声音文件,在引擎中的资源类型都是 AudioClip 音频源组件(AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当作一个音响 常用属性: AudioClip:播放 ...
音源组件 AudioSource 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 Audio Clip 。 发出的声音将输出到声音监听器 audio listener ,或者声音混淆器 audio mixer 。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成播 ...
2016-12-13 21:56 0 8569 推荐指数:
一、音频 音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 中的所有声音文件,在引擎中的资源类型都是 AudioClip 音频源组件(AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当作一个音响 常用属性: AudioClip:播放 ...
一、问题 原先写了一个播放背景音乐的类 存在的问题是,只能播放单一的背景音乐,没法播放多个背景音乐。 二、搜索 关键词“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...
播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个 ...
本方法是对Ez-Sound-Manager的扩展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 参考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。 2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。 3、源码如下: ...
音量检测 检测当前麦克风的输入音量 关键字识别 此处利用win10自带的识别 记得引入 ...
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小。 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ...
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音频管理器 ...