原文:边缘光shader

Shader CM RimLight Properties Color Main Color , Color , , , MainTex Base RGB , D white IlluminPower Illumin Power , Range , RimColor Rim Color , Color , , , RimPower Rim Power , Float . SubShader Pa ...

2016-08-26 18:33 0 1743 推荐指数:

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Shader实例:边缘发光和描边

效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度。点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。 2.描边(一) 思路:两次渲染,第一次渲染背面,剔除正面,把模型顶点沿法线方向扩伸一定距离 ...

Fri May 13 23:59:00 CST 2016 0 30715
Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测

关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕后效果——边缘检测。 概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理 ...

Fri Jul 05 23:52:00 CST 2019 0 1108
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之边缘检测

边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代码如下: EdgeDetectRenderer shader ...

Tue Jul 25 18:36:00 CST 2017 0 1479
unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法

方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量 Sobel算子 先说Sobel算子 GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度。过滤器为3x3的矩阵,将与图像作平面卷积。如果不存在边则两个点颜色很接近,过滤器返回一个较小的值,否则就可判断出边缘的存在。当前点 ...

Wed Feb 11 16:10:00 CST 2015 0 2873
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
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