cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData。 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation ...
cocos dx版本为 . .具体原理和代码可以参考博文 利用shader改变图片色相Hue ,下面的代码根据该博文进行整理优化。 基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值。 .spine变色的思路有三种: spine::SkeletonAnimation调用shader 读取spine对应的atlas文件,分析该文件得到所需的png图片,将该图片读入内存,修改内 ...
2016-07-13 22:02 0 4767 推荐指数:
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData。 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation ...
SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 先不要管,看它的数据组织,spAtlasPage,spAtlasRegion,rendererObject都是什么东西?往下看 spAtalsPage看它的成员,可以很简单 ...
实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...
从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...