原文:unity对list中的gameObject排序 (转)

这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player public string Name get set public int Total get set public Player string name, int ...

2016-06-28 15:43 0 8182 推荐指数:

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unity 隐藏GameObject的方法(

改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
UnityList的随机排序(乱序)

为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢 首先,是C#List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了 而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数 同时,List在其内部是有序排列的 所以,在UnityList ...

Thu Nov 30 23:26:00 CST 2017 0 3530
unity3D数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]

今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!! 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下! C#数组的错误用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
unity3dGameObject绑定脚本的代码

一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法 ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
Unity GameObject 对象池

  对象池是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
unitygameObject.SetActive()方法的注意事项。

如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
unity3dgameObject捕获鼠标点击

gameObject需加上Colider 一、在update(推荐) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update ...

Wed Jul 26 23:38:00 CST 2017 0 1611
 
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