unity3d中gameObject捕获鼠标点击


gameObject需加上Colider

一、在update中(推荐)

void Update () {
      //左键        
      if (Input.GetMouseButtonDown(0)) disFlag = true;
      //右键        
      if (Input.GetMouseButtonDown(1)) disFlag = true;
      //中键        
      if (Input.GetMouseButtonDown(2)) disFlag = true;
    }

 

二、利用OnMoseOver事件

在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素和碰撞体上响应。所以我们可以把OnMouseOver看作是update的“子集”!

 

void OnMouseOver()
{
        //触发的标志
}

 


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