Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接 ...
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接 ...
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dl ...
在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径[AppDir]下; 自己project中:在project的路径下,由b ...
一、声明 二、遍历可以先声明一个GameObject的数组GameObject[], 然后把需要遍历的对象放进去,然后可以用下面两种方式遍历:1、for(int i = 0 ; i & ...
一、添加权限 权限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的设置 Sdcard。这个是在Unity编辑器里打包的情况。 如 ...
gameObject需加上Colider 一、在update中(推荐) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看O ...
https://myhloli.com/about-il2cpp.html JIT方式: Unity的跨平台技术是通过一个Mono虚拟机实现的。而这个虚拟机更新太慢,不能很好地适应众多的平台。 ...
A、基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互 ...
Lighthouse空间定位,chaperone系统避免实际障碍物 HTC vive所用的Lighthouse技术属于激光定位技术,Oculus Rift以及索尼PlayStation VR所用的定 ...