在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...
哪里来的需求 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。 我们需要控制什么 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可。 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点。但笔者就个人经验,列出一些能用点。 贴图精度 渲染面数 材质复杂 ...
2016-03-15 00:32 1 1469 推荐指数:
在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法 ...
大家好,欢迎大家多多交流,转载请注明出处,谢谢。 我来博客园的第一篇博客,想写的东西很多,基于目前工作手里的内容,先上一篇算法的。 上周做了个3D自由相机功能,需要对地形和墙壁进行自动缩进动画,效果经过多款游戏对比,决定编写《万王之王》的相机效果。 我发现很多同学,基础知识都不错,但是自己写 ...
质量 文件体积 1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 ...
如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Ray ...
的碰撞算法执行顺序不可控,会导致不同步的现象,所以就只好苦逼的自己写碰撞检测算法了。 我们游戏是一个3D ...
转自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 闲来无事,想做个二级跳跃或者多级跳跃的方法。。 如下所示。即可实现。 第一步:角色蓝 ...
书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码 ...