原文:移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

一个月前,想开始看下UE 的源码,刚开始以为有Ogre . 与Ogre . 源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE 的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE 包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE 的源码,应该带着目地去看,这样容易理解。 在看UE 提供的ContentExamples例子中,一个树生长的例子感觉不错, ...

2016-03-10 14:54 2 2506 推荐指数:

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[UE4]虚幻4 spline组件spline mesh组件的用法

最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
UE4 Spline

本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、调整方向    三、Spline Mesh Actor有2个端点,         选中其中一个端点,两边 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
[UE4]让Spline具象化

接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码:    二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh    三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]Spline使用注意事项

一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch ...

Mon Feb 18 06:28:00 CST 2019 0 1258
移植UE4的模型操作到Unity

  最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4Unity中,UE4的如移动和旋转都要 ...

Tue Jun 21 17:10:00 CST 2016 1 4451
[UE4]ChildActor组件

ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 ...

Wed May 09 00:31:00 CST 2018 0 1081
 
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