原文:Unity3D-光照贴图技术

概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感 缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。 烘焙参数 Object选项卡 All 组中的参数 ...

2015-10-03 16:22 0 14748 推荐指数:

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Unity—GI&光照贴图

参考转载来源,unity全球官方网站&麦子学院魏知晓&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照贴图--LightMap? 什么是光照探头--Light ...

Thu Apr 19 01:31:00 CST 2018 0 7992
Unity3D-集成Sqlite

学习了那么久,该动动手了 游戏必不可少的就是存储 看了很多unity上的存储 都不如Sqlite来的酸爽 然后参考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...

Thu Jan 12 23:02:00 CST 2017 0 1782
Unity3D-射线效果

基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty , ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
unity3d-物理引擎

简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
Unity】第13章 光照贴图和光影效果

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。 早期版本的Unity 4只能对“静态 ...

Thu May 19 14:07:00 CST 2016 0 3689
unity3d-地图制作之云彩飘动

首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。 所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。 今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作 ...

Sun Sep 27 02:27:00 CST 2015 0 3285
Unity3D-飞机拖尾效果

1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个拖尾组件 拖尾组件设计 实现效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
 
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