原文:Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十)--------- 音乐音效

音乐音效 接下来,我们来给游戏添加背景音乐和音效。 首先我们要知道的是,Quick 引擎封装了一套与声音相关的 audio 模块,我们可以通过它方便的调用声音相关的 API 来控制声音。audio 模块提供了众多的方法和属性,比如预加载 播放 暂停 停止 恢复声音等等。 我们还需知道,游戏中的声音背引擎分为了两种:一种是Music 指背景音乐 ,另一种则是Sound 指游戏音效,也就是除了背景音乐 ...

2015-09-22 00:35 0 2001 推荐指数:

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Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞检测,事件监听,设置掩码

本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。 碰撞检测 本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...

Tue Sep 22 06:12:00 CST 2015 0 1786
Unity3D音乐音效学习笔记

对于Unity3D音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。 Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐 ...

Sun Sep 06 22:03:00 CST 2015 0 5697
Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表

其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离 ...

Sun Sep 07 06:41:00 CST 2014 0 7173
cocos creator 背景音乐音量和音效音量百分比设置

音效的音量大小百分比保存在本地,播放音效的时候,带上音量大小,就像这样 你播放背景音乐时候,保存背景音乐的id,通过改变音量大小来调节背景音乐,就像这样 ...

Fri May 18 02:26:00 CST 2018 0 2315
关于Cocos2d-x中背景音乐音效的添加

1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐音效到一个SimpleAudioEngine ...

Sat Aug 27 18:45:00 CST 2016 0 6035
Quick-Cocos2d-x 新建项目

开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...

Mon Mar 12 19:30:00 CST 2018 0 1330
Cocos2d-音乐播放(音效循环播放&&停止)

有时我们需要循环播放一个音效; 可以做如下操作: 在 #import "SimpleAudioEngine.h" 源码中: 在 #import "SimpleAudioEngine.m"源码中 实现方法: 这样我们就可以用如下方 ...

Tue Apr 24 05:56:00 CST 2012 0 3660
 
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