原文:【OpenGL】VAO与VBO

我们先了解什么是OpenGL对象 OpenGL Object 根据OpenGL Wiki的定义: AnOpenGL Objectis an OpenGL construct that contains some state. When they are bound to the context, the state that they contain is mapped into the con ...

2015-07-26 20:43 0 2478 推荐指数:

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OpenGL VAO, VBO 使用简介

参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
关于openglVAOVBO和EBO的概念整理

最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
openglVAO,VBO,IBO用法小结

VAO将多个VBO,IBO绑定到一起。 一个常规的网格模型就是VAO.attach(PositionV ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别

1,顶点数组(Vertex Array)   VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象   VBO,全称为Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO

使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次 ...

Tue May 10 18:31:00 CST 2016 3 7656
CSharpGL(7)对VAOVBO的封装

CSharpGL(7)对VAOVBO的封装 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。 VAO ...

Wed Dec 16 12:02:00 CST 2015 2 1584
 
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