原文:unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph 的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为 ,近似模型如下图头发纤维的模型R为反射 re ection ,T为穿透 transmission ...

2015-05-18 15:39 10 3851 推荐指数:

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unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

先放出结果图片。。。由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果

在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠效果: 动态图片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加 ...

Sun Mar 22 22:44:00 CST 2015 4 1249
Hair Rendering and Shading头发渲染和着色[GDC2004]

GDC2004上ATI的一个分享,现在还是大多数移动平台游戏的头发着色方案。 主要的技术要点:Kajiya-Kay着色模型,Marschner着色模型,多Pass解决深度排序。 Kajiya-Kay着色模型是头发着色的经典模型,在Real Time Rendering 3th有介绍 ...

Thu Aug 17 23:47:00 CST 2017 1 1715
Unity3d 真实的植物渲染

好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
Unity3d fur真实毛发渲染

放出效果图 使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉 曲面细分之前有篇文章详细讲过 弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色 还可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
Thinking in Unity3D渲染管线中的Rendering Path

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
 
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