原文:BleedTree动画混合树[Unity]

Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。 重要的是区分转换 Transition 与混合树 Blend Tree 。虽然两者都用于创建平滑动画,但是它们用于不同类型的情况。 转换 Transition ...

2015-02-27 16:32 0 9648 推荐指数:

查看详情

BleedTree动画混合

通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合。 准备工作:一个人物模型 ...

Mon Jun 05 18:53:00 CST 2017 0 1299
Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合吧。 这就是一个二维混合,咱们接触过一维 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Unity AnimatorController 混合 状态机 骨骼

一、AnimatorController 1D混合: 新建混合混合控制: Parameter:控制当前混合的参数; 三个蓝色三角形区域,代表的是三个动画的权重; Threshold:阈值(-1-0 运行的是向左走动画权重越来越低,直走权重 ...

Wed Jun 19 23:29:00 CST 2019 0 576
Unity和Android混合开发

通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习 ...

Tue Mar 27 23:50:00 CST 2018 3 20571
UILabel混合显示动画效果

UILabel混合显示动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations 细节 ...

Wed Jan 06 06:02:00 CST 2016 3 1218
AnimatorController动画融合

通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合。 准备工作:一个人物模型 ...

Mon Oct 12 18:48:00 CST 2015 0 3120
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM