通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。 准备工作:一个人物模型 ...
Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。 重要的是区分转换 Transition 与混合树 Blend Tree 。虽然两者都用于创建平滑动画,但是它们用于不同类型的情况。 转换 Transition ...
2015-02-27 16:32 0 9648 推荐指数:
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。 准备工作:一个人物模型 ...
介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。 这就是一个二维混合树,咱们接触过一维 ...
,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Ble ...
1. 介绍 Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换、转弯的切换。 如果用动画学习笔记(3)中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个 ...
一、AnimatorController 1D混合树: 新建混合树: 混合树控制: Parameter:控制当前混合树的参数; 三个蓝色三角形区域,代表的是三个动画的权重; Threshold:阈值(-1-0 运行的是向左走动画权重越来越低,直走权重 ...
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习 ...
UILabel混合显示动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations 细节 ...
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。 准备工作:一个人物模型 ...