使用 HTML 进行文件上传,已经是很平常的应用了,在手机App里面,也常常会用到这个作业,例如拍照上传,或是从相簿选取照片上传,都是很常见的。 在 HTML 的 Form 里面,要让使用者选 ...
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc new XmlDocument xmlDoc.Load Assets Resources text.xml IOS上载入XML的正确方法有 种: 方法一 TextAsset textAsset TextAsset Resources.Load filename, type ...
2015-02-11 10:44 0 2139 推荐指数:
使用 HTML 进行文件上传,已经是很平常的应用了,在手机App里面,也常常会用到这个作业,例如拍照上传,或是从相簿选取照片上传,都是很常见的。 在 HTML 的 Form 里面,要让使用者选 ...
AStarPathFinding: Navigation:unity自带的寻路系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...
核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A星寻路算法是什么# 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...
Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 ...
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...
1、在Unity中使用A*寻路方法步骤(这里暂不对A*算法进行讲解) (1)导入A*寻路插件(该插件需要在较高版本使用【例如2017,5.6无法使用】)—搭建场景—场景中设置两个层级,地面(Ground)和障碍物(Obstacle)且分别为地面和障碍物设置对应的层—设置两个标签,地面 ...
上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已经知道 我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 ...
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击 ...