http://huanghs16.bokee.com/2019692.html 求取向量A逆时针到向量B的夹角 算法思路:通过余弦定理求取向量夹角的cosa,然后判断夹角是否大于180,如果大于,则向量夹角为360-arccosa*180/Pi(单位为°);否则夹角为arccosa*180 ...
在Unity D中,有时候我们需要计算二维向量的夹角。二维向量夹角一般在 度之前,可以直接调用Vector .Angle Vector from, Vector to 来计算。 但是在有些场景,我们需要 度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算: 上述脚本利用了向量叉乘的性质,注意Unity D中的坐标系是左手系,故判断叉乘方向要用左手定则。 ...
2015-01-18 18:40 0 9515 推荐指数:
http://huanghs16.bokee.com/2019692.html 求取向量A逆时针到向量B的夹角 算法思路:通过余弦定理求取向量夹角的cosa,然后判断夹角是否大于180,如果大于,则向量夹角为360-arccosa*180/Pi(单位为°);否则夹角为arccosa*180 ...
写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。 在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难 ...
; transform.Rotate(0, angle, 0); 二维向量夹角 (v1和v2为两个向量 ...
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在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下: 参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向 例子:已知 ...
在FreeSWITCH中怎么配置回180还是183,是一个经常被问到的问题。然而,答案却远没有你想象中的那么简单。 要明白怎么配置,首先你需要明白180和183的来龙去脉。另外,你自己还要知道你要干什么。 “什么?我提的问题我当然知道我要干什么!” 也许 ...
1、环境Win10 Unity3d 2017.1.0f3 及以上版本ZXing.Net ZXing.Net.0.16.0.0 下载:http://zxingnet.codeplex.com/ 本人ZXing插件链接如下: 链接: https://pan.baidu.com/s ...
首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/。 ’解压找到unity文件夹,然后将其放到unity工程。 using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing ...