原文:unity优化

DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls 百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于 W,移动设备的话少于 W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是:如果在Profiler下的GPU中显示的RenderTexture.SetActive 占用率很高的话,那么可能是因为你同时打开了编辑窗口的原因,而不是U D的BUG。 ...

2015-01-04 20:15 0 2091 推荐指数:

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