IL2CPP 与 Mono 1)IL2CPP 优缺点 ① 可以调试C++代码 ② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小 ③ 编译慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls 百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于 W,移动设备的话少于 W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是:如果在Profiler下的GPU中显示的RenderTexture.SetActive 占用率很高的话,那么可能是因为你同时打开了编辑窗口的原因,而不是U D的BUG。 ...
2015-01-04 20:15 0 2091 推荐指数:
IL2CPP 与 Mono 1)IL2CPP 优缺点 ① 可以调试C++代码 ② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小 ③ 编译慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以 ...
的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消 ...
) 二、纹理 不要导出DDS格式的图片,这个格式Unity无法压缩。 勾选Mipmaps:一 ...
参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graph ...
参考链接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https:// ...
整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记) 游戏运行时 ...