更加高效的切换(Unity API更新) ...
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面 动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画面或者动画等等,提高玩家的浸入感,当然你也可以做成无缝的场景。 操作基础函数 LoadLevel L ...
2014-11-21 18:21 0 53031 推荐指数:
更加高效的切换(Unity API更新) ...
SceneManager 场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多数情况下 ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
Unity场景 场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练 ...
本文转载自kingmax_res 《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题 。 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂 ...
Unity系统在加载新场景时,所有的内存对象都会被自动销毁,包括你用AssetBundle.Lo ...
Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...
例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的 ...