原文:[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

在Unity d中已经配置好了 种常用的物理材质,Bouncy Ice Metal Rubber Wood,在菜单中依次选择Assets Import Package Physics Materials 即可导入,下面以Ice 冰 材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时 ...

2014-08-23 17:44 0 12205 推荐指数:

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[]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力, ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
[]Unity3D深入浅出 - GUI控件

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light: 点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入浅出 - 雾效(Fog)

Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色。 Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入 ...

Thu Aug 21 17:25:00 CST 2014 0 6678
[]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 5230
 
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