原文:[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity D中自带了 中天空盒,在Assets Import Package Skyboxes 即可导入天空盒资源。 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空盒资源拖拽到该属性即可。 为Camera添加Skybox:选中Camera后,才菜单栏中依次选中 Comp ...

2014-08-21 09:25 0 6678 推荐指数:

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unity3D中制作天空(Skyboxes)

模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片 制作好天空后,需要在项目中显 ...

Tue Aug 22 23:06:00 CST 2017 0 15558
[]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light: 点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入浅出 - 雾效(Fog)

Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色。 Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[]Unity3D深入浅出 - GUI控件

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)

Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 7720
[]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
[]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
 
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