原文:Cocos2d-x 3.0 纹理

.纹理控制。 Sprite pSprite Sprite::create background.png TexParams params GL NEAREST,GL NEAREST,GL CLAMP TO EDGE, GL CLAMP TO EDGE pSprite gt getTexture gt setTexParameters params 上面最重要的函数就是setTexParamete ...

2014-07-22 23:40 0 4228 推荐指数:

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cocos2d-x 纹理源码分析

据的数据源。   我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textur ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
cocos2d-x 纹理研究

转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
cocos2d-x 纹理深入研究

转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.纹理控制。 看此代码: 上面最重要的函数就是setTexParameters();他就是根据ccTexParameters来控制纹理图像的纹理 ...

Thu Jul 11 17:42:00 CST 2013 0 5806
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构

节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...

Thu Aug 21 17:00:00 CST 2014 0 2350
cocos2d-x 3.0环境配置(转)

 cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建 ...

Tue Aug 19 16:37:00 CST 2014 0 9950
cocos2d-x 3.0点击响应

迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次 ...

Sat Jul 05 01:29:00 CST 2014 0 9031
 
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