在做好所有的前期工作之后比如导包什么的,接下来编写脚本,然后建立一个virtual Button,这个button的触发是通过代码来传递信息的,比如我的代码中是“showCube”,点击unity中的button,在Inspector中有一个配置按钮的,我们要把名字也改成代码中的名字才可以传递信息 ...
unity 版本: . . NGUI版本: . . 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。 导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件 .prefab .mat纹理文件 脚本文件以及.png图片文件等。在网上下载包含很多的预设文件时,要导入需要的特效文件,只需要选 ...
2014-07-21 20:25 0 4590 推荐指数:
在做好所有的前期工作之后比如导包什么的,接下来编写脚本,然后建立一个virtual Button,这个button的触发是通过代码来传递信息的,比如我的代码中是“showCube”,点击unity中的button,在Inspector中有一个配置按钮的,我们要把名字也改成代码中的名字才可以传递信息 ...
按钮触发事件: 先把按钮挂到类上, 在类里写一个public函数,把代码挂到按钮上,按钮的OnClick里通过加号“+”可以找到这个函数,表示每次点击该按钮,触发一次这个函数。 ...
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法。 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定。 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路 ...
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖 ...
增加使用技能触发 增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFunc魔法ID]段.例如:[@MagSelfFunc80]#if#actSENDMSG 6 你的使用了倚天匹敌,四周的敌人都被吓破了胆! 增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发 ...
要实现技能释放其实很简单,说白了就是在指定的位置Instantiate一个对应的例子特效。我走的弯路主要在寻找这个指定位置上。 对于指向性技能就不多说了,因为是有确切目标的(当然首先判断下技能能不能对目标施放等等),可以直接instantiate。 这里说下非指向技能,比如lol里曙光女神的R ...
技能系统(一) 一.Demo展示 二.功能介绍 集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等; 技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位置(偏移,发射点两种),buff类型技能(自身增益buff,敌人减益buff,比如加防御和毒); 技能伤害判定 ...
Unity技能系统(二) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法; 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立则继续,否则返回; 最终调用CharacterSkillManager中 ...