Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...
本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www. miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 月份离职后,希望换个方向做手游 我之前一直做的是JAVA,web,数据库 ,发现没有工作经验真的是不好找....,笔试过了,面试总会问: 你有没有什么作品 ,一想想,平时都是做一些demo,或者是参阅别人的项目源码,好像真的 ...
2014-07-14 11:24 0 3289 推荐指数:
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cocos2dx的连续动作执行有:Sequence和Spawn 对于 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,将会按照序列的顺序 one by one,一个action结束再执行下一个action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...
SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 先不要管,看它的数据组织,spAtlasPage,spAtlasRegion,render ...
SUNSET是一个动漫风横版动作同人游戏,讲述了在虚拟现实发达的未来,白帽黑客们与骇客的斗争 游戏中你不仅可以获得传统动作游戏的爽快打击感,还能运用各种科技道具体验到不一样的快感 游戏由南昌大学游戏部的sols&茶炉推出 下载地址: https ...
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为 ...
全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...
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