原文:Axiom3D:Buffer漫谈

在前面数据绑定基本流程,简单说了下,在Axiom中,数据从我们C 的托管环境到下面的OpenGL或是D D的非托管环境,有个转化过程,相关实现我们可以从BufferBase看起.BufferBase与他的子类集合了相关数据块在托管环境与非托管环境的相关操作. 在BufferBase中,包装了一个重要的类GCHandle,其中托管代码中,因为GC的关系,在运行时所有元素的内存地址也都是变化的,这里 ...

2014-03-27 02:07 7 1105 推荐指数:

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Axiom3D:数据绑定基本流程

在前面我们学习OpenGL时,不管绘制如球,立方体,平面,地面,动画模型中最常用的几个操作有创建缓冲区,写入缓冲区.在Axiom中,相关的操作被整合与组织到VertexData,IndexData中,所以在后面,我们会看到Axiom里元素如果要绘画在屏幕上的元素,几乎都会包含这二个类 ...

Fri Mar 07 05:00:00 CST 2014 11 1766
Axiom3D:Ogre动画基本流程与骨骼动画

  在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画 ...

Wed Mar 19 07:54:00 CST 2014 0 2377
Axiom3D写游戏:第一个窗口

  Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发.   这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示.     在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL ...

Wed Oct 08 05:37:00 CST 2014 6 2184
Axiom3D:Ogre地形组件代码解析

大致流程.   这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre的地形组件的一些概念与如何生成地形.   先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成地形与LOD,除高度纹理图外别的纹理暂时不管.)   1.生成TerrainGroup,增加Request与Response处理,设置大小 ...

Tue Sep 02 01:31:00 CST 2014 6 1294
Axiom3D:Ogre中Mesh文件格式分析(一)

Axiom3D,或者说是Ogre的mesh的文件格式我们可能通过代码反推出相关格式,相关过程本来我是直接写的,后面发现相关流程写完后,我自己都看晕了,然后我就把一些过程用Execl整理出来,发现过程清晰多了,如下这张图: 这图是导入一个简单 ...

Fri Mar 14 09:06:00 CST 2014 0 3944
3D引擎Axiom的选择与学习.

经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从3D引擎根据代码学习,然后就 ...

Fri Mar 07 04:34:00 CST 2014 15 3758
MySQL · 性能优化· InnoDB buffer pool flush策略漫谈

MySQL · 性能优化· InnoDB buffer pool flush策略漫谈 背景 我们知道InnoDB使用buffer pool来缓存从磁盘读取到内存的数据页。buffer pool通常由数个内存块加上一组控制结构体对象组成。内存块的个数取决于buffer pool instance ...

Fri Jun 03 01:30:00 CST 2016 0 1682
什么是buffer?

Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理内存。 Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整。 Buffer 类在 Node.js 中是一个全局变量,因此无需使用 require('buffer').Buffer ...

Tue Jul 18 01:50:00 CST 2017 0 12006
 
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