IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer ...
自Android . 引入了 Profile GPU rendering 这个开发工具以帮助分析应用程序性能并并精确定位渲染问题,Android . 增加了可视效果:On screen as bars lines。模拟器中此功能生效要勾选AVD的:Emulation Options:User Host GPU。 这个选项的开关实现位于settings中DevelopmentSettings.jav ...
2013-07-27 16:59 1 3670 推荐指数:
IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer ...
一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...
参考例子:https://www.grc.com/ctwhat.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering http://archernzy.blogspot.com/2017/03/sub-pixel-rendering ...
相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将 OnClose(); 这段代码的脚本赋给了摄像机 ...
解决: 点击Main Camera , ...
What Is Batch Rendering? 每个游戏引擎都需要利用CPU生成游戏数据,然后在将这些数据传输到GPU,这样才能在屏幕上渲染出画面。当渲染不同的对象时,最好是将数据组织在一个组里,这样你就可以最小化CPU和GPU之间的调用,你同样需要最小化状态机改变的次数(过多的state ...
登入系统读取步骤: 当登入系统时候获得一个shell进程时,其读取环境设定档有三步 : 1.首先读入的是全局环境变量设定档/etc/profile,然后根据其内容读取额外的设定的文档,如 /etc/profile.d和/etc/inputrc 2.然后根据不同使用者帐号 ...
profile(/etc/profile)和bash_profile的区别 profile(/etc/profile),用于设置系统级的环境变量和启动程序,在这个文件下配置会对所有用户生效。当用户登录(login)时,文件会被执行,并从/etc/profile.d目录的配置文件中查找shell ...