注意:在测试中发现,如果想要setPreferredSize()或者setContentSize()在收缩图片时生效,则只能用 CCScale9Sprite* CCScale9Sprite::create(CCRect capInsets, const char ...
转自:http: www.cocos dev.com p 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用 宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片。 这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景。有了CCScale Sprite之后,只需要提供一个非常小尺寸的圆角图片就可以自由缩放其他尺寸的圆角图。是个不错的东西。 使用方法: 导入头文件及命名空间 初始化代码: 说明: set ...
2013-07-17 13:51 0 4319 推荐指数:
注意:在测试中发现,如果想要setPreferredSize()或者setContentSize()在收缩图片时生效,则只能用 CCScale9Sprite* CCScale9Sprite::create(CCRect capInsets, const char ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
本文转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【唠叨】 本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到 ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。 官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者 ...
1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧、精灵引用,一个精灵帧 ...
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...