转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都 ...
转自:http: blog.csdn.net qq article details .纹理控制。 看此代码: 上面最重要的函数就是setTexParameters 他就是根据ccTexParameters来控制纹理图像的纹理如何对应到屏幕的像素。根据什么来实现纹理的缩放和纹理的重复 重复纹理 等效果。 先看看ccTexParams这个结构体,他的前两个成员变量叫做基本过滤器。用来指定按照什么规则来 ...
2013-07-11 09:42 0 5806 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都 ...
1.纹理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
据的数据源。 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textur ...
4.如何解决程序在加载资源卡的问题 首先是cocos2d-x官网上的优化建 ...
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看 ...
摘要: 此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节 ...
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...