原文:cocos2d-x 屏幕适配新解

转自:http: blog.leafsoar.com archives .html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos d x 当前稳定版: . . 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 ...

2013-06-25 14:39 0 2597 推荐指数:

查看详情

Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结

本张图以iPhone5为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H点 ...

Thu Jun 27 22:50:00 CST 2013 0 3649
CoCos2d-x屏幕分辨率设置

CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。 1 . setFrameSize这个函数是设置移动 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
cocos2d-x CCScrollView

广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 ...

Thu Jul 25 23:51:00 CST 2013 0 7209
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM