[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目代码可以从下面的网址下载到: https://github.com/cocos2d-x ...
cocos d x框架 在兄弟篇Learning Cocos d x for XNA 小窥cocos d x框架中已有详细介绍cocos d x框架下的基本元素。可自行参考学习,概念的东西基本一样。 HelloWorld HelloWorld程序虽然简单,但能测试程序是否能正确的运行,同时很能体现一个框架的整体结构。 cocos d x中HelloWorld显示主要通过AppDelegate和He ...
2013-03-14 21:21 7 3095 推荐指数:
[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目代码可以从下面的网址下载到: https://github.com/cocos2d-x ...
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片。 CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系 ...
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示,似乎还没有非常完美的解决方法,一切的根源还是UTF-8编码问题。 我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于 ...
Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比较C#与C++版本的Cocos2d-x引擎的异同。水平有限,还在不断摸索中,如有错误,欢迎指点。如果有更多的人加入分享自己的学习过程,这样更能壮大社区,共同营造一个开放 ...
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果。那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。 头文件 ...
一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3D和Cocos2d-x。有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不陌生,WP8对Native C++的支持,使得其他平台上用C++编写的游戏移植到WP8平台 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使 ...
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++和C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板 ...