游戏汉化流程 游戏汉化是非常具有挑战和成就感的,挑战在于和游戏开发商斗智斗勇,想尽一切办法层层拨开文件,得到最后需要汉化的资源,其过程不亚于一段推理。成就感就不用说了,和开发程序一样的,谁不愿意看到自己的作品被很多人使用呢? 实际上,游戏的汉化流程非常简单,如下图所示 ...
背景 很早很早以前就在研究游戏汉化了,只不过那个时候一直不想花太多精力在非工作的事情。最近 也不是最近了,应该是从 年开始的 ,因为买了个PS ,又开始进行汉化工作了,而且也主要是从事PS 游戏的汉化。实际上PS 在国内不是很普及,不像PSP,PS 不及它的零头,导致了PS 几乎没有什么汉化组,也没有什么汉化作品。于是乎,我就专心研究PS 的汉化了。 也就是这段时间 近 个月 ,手里的事情稍微少一 ...
2013-02-08 23:35 20 3109 推荐指数:
游戏汉化流程 游戏汉化是非常具有挑战和成就感的,挑战在于和游戏开发商斗智斗勇,想尽一切办法层层拨开文件,得到最后需要汉化的资源,其过程不亚于一段推理。成就感就不用说了,和开发程序一样的,谁不愿意看到自己的作品被很多人使用呢? 实际上,游戏的汉化流程非常简单,如下图所示 ...
首先想提醒大家的是,根据现行法律,未经著作权人等许可的游戏汉化是一种侵权行为,我曾经听说过一种说法,即只要不以营利为目的进行汉化则没问题,但我认为这是个有问题的说法。当然自我学习之用则可以。本心得以psv文字游戏《可塑性记忆》为例,向大家展示我汉化的流程。以下内容仅为个人观点,若有欠妥之处我会及时 ...
资源分析 之前已经介绍过了整个游戏的汉化流程,我也提到过其实汉化的流程虽然简单,但是每一个步骤里面都包含了许多细节,甚至于有时候一个细节就会让整个汉化宣布失败。今天主要讲的就是第一个步骤,资源分析(包括资源的解包和封包),我用一个汉化实例的来说明,游戏是PS3下的ICO HD(又叫古堡 ...
Ren'Py 是一个视觉小说引擎,全球数千名创作者都在使用它,它可以帮助您使用文字,图像和声音来讲述在计算机和移动设备上运行的交互式故事。这些既可以是视觉小说,也可以是生活模拟游戏。易于学习的脚本语言允许任何人有效地撰写大型视觉小说,而其Python脚本足以用于复杂的模拟游。 首先列出所需 ...
今天重新搭建了下unity的开发环境,也踩了不少坑,还有就是看了一些unity3d的教程,越看越不可思议,unity居然能做这么多好玩的东西,像枪战类,模拟类,角色扮演,动作冒险都很震撼。 但是震撼归震撼,如果自己独立开发的话,只能做小型的2d游戏,像3d的,除去编码不说,还要会建模,美术,国内 ...
近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的. 刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較 ...
英文版总显示有些吃力。 遍寻百度、必应,都没有找到真正的针对版本16的汉化。(我是好孩子,不承认 ...