原文:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity D学习之旅QQ群: 本文链接地址:Unity D NGUI自适应屏幕分辨率 .Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 如要调整Button大小,直接调整它的子级Background中Transform的Scale,再根据Background的大小调整Butt ...

2012-10-29 19:26 0 4704 推荐指数:

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Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3dNGUI 固定锚点及自适应分辨率

要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图 左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
NGUI自适应屏幕分辨率

  unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台 ...

Fri Mar 14 18:20:00 CST 2014 0 6841
unity3D分辨率适应

注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好 ...

Thu Apr 21 13:34:00 CST 2016 0 2774
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽  高 宽高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应

目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率【转】

Unity3d】使GUI适应屏幕分辨率Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机 ...

Wed Feb 29 05:19:00 CST 2012 0 3964
 
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