原文:逐顶点和逐像素光照

逐顶点光照 所谓逐顶点光照,简单地说就是在vetext shader中计算光照颜色,该过程将为每个顶点计算一次光照颜色,然后在通过顶点在多边形所覆盖的区域对像素颜色进行线形插值。现实中,光照值取决于光线角度,表面法线,和观察点 对于镜面高光来说 。具体实现时的shader代码如下: 相关全局变量 shared float x matWorldViewProj shared float x matW ...

2012-07-02 23:10 0 4443 推荐指数:

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顶点光照像素光照

在三维图形渲染管线中,可以在两个地方进行光照计算:①在vs中进行光照计算(顶点光照) ②在ps中进行光照计算(像素光照) 下面以Phong着色法为例,给出它分别在顶点光照像素光照中的实现过程。 顶点光照(per-vertex lighting) 在vs中为每个顶点计算光照 ...

Sat Jan 22 23:05:00 CST 2022 0 836
Unity Shader 顶点/像素漫反射光照

漫反射光照符合兰伯特定律 : 反射光线的强度 与 表面法线 和 光源方向 之间的夹角的余弦值成正比 . 计算机图形第一定律 : 如果它看起来是对的 , 那么它就是对的 . 顶点光照的计算量往往要小于像素光照 . 顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照 , 当光照模型中有非线性的计算 ...

Sat Mar 11 02:34:00 CST 2017 0 2952
[Unity Shader] 顶点光照片元漫反射光照

  书中的6.4节讲的是漫反射的顶点光照片元光照。   前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器)。   第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(片元着色器 ...

Sun Aug 06 02:03:00 CST 2017 0 1131
用jS 做帧动画

图片 对setInterval用js 函数来做。其中要注意anidem.style.backgroundPosition = ((-320*count)+"px " ...

Wed Mar 15 20:07:00 CST 2017 0 3333
css3 实现帧动画

css3 实现帧动画 实现帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性;分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4 ...

Sun May 29 08:43:00 CST 2016 0 2433
Android动画之帧动画(FrameAnimation)详解

今天我们就来学习帧动画,废话少说直接上效果图如下: 帧动画的实现方式有两种: 一、在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画 1、首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片 2、新建 ...

Mon Apr 09 23:44:00 CST 2018 0 1347
Android--帧动画FrameAnimation

前言   开门见山,本篇博客讲解一下如何在Android平台下播放一个帧动画。帧动画在Android下可以通过代码和XML文件两种方式定义,本篇博客都将讲到,最后将以一个简单的Demo来演示两种方式定义的帧动画的播放。   本篇博客的主要内容: Android中的帧动画 ...

Tue Dec 03 15:18:00 CST 2013 1 18473
 
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