开始吧。 行为动画 CCActionInterval是Cocos2d中常用的行 ...
在今年的年初,Openxlive移植的cocos d x for WindowsPhone 正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博客园里的快乐之王 coco d x XNA版本主力移植者之一 不厌其烦的回答各种问题。其实对于这个引擎的评价我仍然不是很高, ...
2012-06-05 00:45 3 3884 推荐指数:
开始吧。 行为动画 CCActionInterval是Cocos2d中常用的行 ...
本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例 ...
。 关于按钮 在cocos2d-x引擎中提供了几个常用按钮,他们是: ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...