首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: 保持GameObject不被销毁的代码 再来创建 ...
Unity D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于 个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐: 圣典上有个插件: http: game.ceeger.com forum read.php tid 我没用过,有兴趣的可 ...
2012-05-30 16:22 0 13814 推荐指数:
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: 保持GameObject不被销毁的代码 再来创建 ...
我使用的是unity3d 4.6 在添加音频之前,你的电脑里要有音频,可以随便下载一首,这里我只讲怎么实现功能, 下载的音频最好放在英文目录下,并且你要记得路径,这样才可以右击asset然后import你想要的音频。 1、找到hierarchy窗口中的main camera ...
1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、给Camera加上Audio Listener组件(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音) 3、确定到需要发出声音的物体 ...
作者 chenxuan 问题起因 在查遍几乎所有博客之后发现背景音乐还是没有播放 F12打开控制台发现错误 发现在最近的浏览器里面 ,已经禁止了没有触发事件的音乐 (听说是因为防止扰民) 解决办法 可以设置一个按钮开始音乐的播放使用JS注册时间 ...
问题描述 js控制audio自动播放音乐时报错: Uncaught (in promise) DOMException 我的报错之前的代码: 网上搜原因说是: 这是因为,Chrome只允许用户对网页进行主动触发后才可自动播放音频和视频。其实,严格地来说 ...
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
大四第一学期快结束了,准备找实习单位的时候,用了一周的时间去投简历去面试,结果没有一家有反馈要不就是面试没通过,拿着iOS的项目(在老师工作室的外包项目)去面试java开发,结果全部碰壁。 ...
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