上一篇,关于动作导入的问题,经过美术重新绑定骨骼。终于不在显示了那个导入的错误。显示也差不多正常了。以后遇到,就得让美术自己研究一下骨骼绑虚拟体了。对于这块,暂时没好办法。毕竟不太懂。 现在开始吐槽AnimationEvent,本来想在美术做好的动作里面加个 ...
Unity d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从 ds max导出带有动作的fbx文件,放进Unity d里发生了如下的如下的错误: ImportFBX Errors:Time range for take Take is la ...
2012-05-16 00:34 0 3921 推荐指数:
上一篇,关于动作导入的问题,经过美术重新绑定骨骼。终于不在显示了那个导入的错误。显示也差不多正常了。以后遇到,就得让美术自己研究一下骨骼绑虚拟体了。对于这块,暂时没好办法。毕竟不太懂。 现在开始吐槽AnimationEvent,本来想在美术做好的动作里面加个 ...
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 声音格式和导入 Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type ...
新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找寻方法,点开README.txt. 可以看到README中标红的第六行告诉我们,unity谷歌地图需要uniweb支持。 然后继 ...