一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延 ...
有时我们需要循环播放一个音效 可以做如下操作: 在 import SimpleAudioEngine.h 源码中: 在 import SimpleAudioEngine.m 源码中 实现方法: 这样我们就可以用如下方法实现音效循环播放: 停止播放音效:设一个全局的静态变量: 需要注意的是:如有多个音效播放,索引值不能是同一个, 因为每次播放都会返回一个int值如: 你会发现,还在循环播放 必须使 ...
2012-04-23 21:56 0 3660 推荐指数:
一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延 ...
注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
| SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。只能同时播放一个 ...
最近由ios应用转做游戏,游戏开始时需要播放一个视频,由于本身cocos2d-x播放视频的相关库,在网上搜到的资料都不是很全,我自己试过在cocos2dx直接调用ios的MediaPlayer来播放,确实能播放,但怎么弄都是竖屏,搞的郁闷。今天无意间发现通过cocos2d ...
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别 ...
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...