原文:Cocos2d-音乐播放(音效循环播放&&停止)

有时我们需要循环播放一个音效 可以做如下操作: 在 import SimpleAudioEngine.h 源码中: 在 import SimpleAudioEngine.m 源码中 实现方法: 这样我们就可以用如下方法实现音效循环播放: 停止播放音效:设一个全局的静态变量: 需要注意的是:如有多个音效播放,索引值不能是同一个, 因为每次播放都会返回一个int值如: 你会发现,还在循环播放 必须使 ...

2012-04-23 21:56 0 3660 推荐指数:

查看详情

Android 音乐(音效)播放方式总结

一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延 ...

Wed Dec 06 02:22:00 CST 2017 0 7257
Pygame播放背景音乐音效

1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...

Fri Sep 20 01:33:00 CST 2019 0 878
C++播放wav音乐音效

| SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。只能同时播放一个 ...

Fri Aug 24 00:29:00 CST 2018 0 2737
ios平台cocos2d-x播放音频、视频、音效的Demo(支持网络视频)

最近由ios应用转做游戏,游戏开始时需要播放一个视频,由于本身cocos2d-x播放视频的相关库,在网上搜到的资料都不是很全,我自己试过在cocos2dx直接调用ios的MediaPlayer来播放,确实能播放,但怎么弄都是竖屏,搞的郁闷。今天无意间发现通过cocos2d ...

Fri Dec 06 00:21:00 CST 2013 4 3790
iOS: 音效音乐播放,封装的工具类

  在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别 ...

Tue Jul 12 18:28:00 CST 2016 0 1634
Unity 为什么有时候播放音乐(音效)会没有声音

1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...

Tue Jan 02 17:15:00 CST 2018 0 2879
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM