原文:Unity3D写雷电游戏(六)

为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。 最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。 之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只是加上cllider,然后用Trigger来做。 再加上吃一些辅助道具的功能,和一个小BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。 本来的规划: 一 可以捉敌人的飞机来当小弟,放在自己后面跟着,好像 ...

2012-01-17 00:17 73 3369 推荐指数:

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Unity3D游戏简历这么,事半功倍!

哈喽,大家好,有很多同学在家中自学了unity开发技术,耗费了大把的时间和精力之后,才发现自己闭门造车所做的一切都成了无用功。在利用自己所学的Unity知识去企业面试时,不仅没有收获到高薪工作,反而吃了不少闭门羹。这些同学,有时候喜欢把自己的失败,归结于Unity游戏简历做的不好,其实,只怕 ...

Fri Jul 30 18:20:00 CST 2021 0 118
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
游戏世界之Unity3D的基础认识

1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
Unity3D游戏开发初探

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
unity3d游戏数据加密

据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么做 ...

Mon Jun 17 21:26:00 CST 2019 0 1164
Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点   在该点处实例化出弹孔贴图 ...

Sun May 31 23:46:00 CST 2015 0 2167
 
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