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粒子編輯器的選擇1

似乎是沒得選,目前在windows上就發現了一款粒子編輯器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。 這是一個開源項目,你可以從下面的網址獲取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor ...

Sun Jun 17 23:08:00 CST 2012 11 16475
ue4粒子實現流血效果

動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本文討論的是第一塊。 先在項目文件夾右鍵新建一個particlesystem,默認是長 ...

Tue Aug 01 20:13:00 CST 2017 2 6032
關於canvas 粒子聚合成完整圖像的實例

這是在上篇隨筆的第三種方法下進行改進的。 上篇說到的方法是在easel.js的框架下寫的粒子不規則運動效果。 這是效果圖: 現在要做的,就是將這里面運動的粒子聚合在一起,形成一張完整的圖像。 這里我會把我實現的整個過程寫下來,最后會貼整個代碼,基本每行都會加上注釋,以便能快速看懂,寫 ...

Sun May 28 01:14:00 CST 2017 1 3401
UE4 Niagara粒子特效快速入門

課程屬於基礎內容,適合想入門UE4或是對UE4感興趣的同學。視頻課程共11小節,並在最后一節提供了demo幫助讀者實踐學習。戳此進入課程。 01 文章簡介 本課程比較全面和系統地介紹了UE4新版粒子——Niagara粒子系統。對比傳統的粒子系統,Niagara的架構更加科學合理,采用 ...

Sat Apr 17 01:31:00 CST 2021 0 432
NGUI中穿插粒子或者mesh渲染層級

  在項目中由於特效的層級與NGUI UI的層級不太還規范,導致特效的渲染層級較為雜亂於是就想把特效層級與NGUI的層級管理混合在一起;   在修改之前首先要了解NGUI的層級管理以及DC的合並: ...

Wed Nov 02 21:19:00 CST 2016 0 1949
關於將多張小圖片整合成一張完整的大圖的實例

最近公司這邊事情不是很多,所以就要多學點東西了,把學的先記下來,避免睡一覺又忘了。到時候想不起來,過來翻翻就好了。 這是繼上一篇的基礎上改的,沒有什么技術上的改進,上一篇用粒子組合成圖片,,圖片的寬高是100*100的。寬高都是每隔一個像素取的,再除去透明的,其總粒子數都有1914個粒子了,這要 ...

Thu Jun 01 00:46:00 CST 2017 0 1254

 
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