似乎是沒得選,目前在windows上就發現了一款粒子編輯器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。 這是一個開源項目,你可以從下面的網址獲取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor ...
似乎是沒得選,目前在windows上就發現了一款粒子編輯器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。 這是一個開源項目,你可以從下面的網址獲取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor ...
動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本文討論的是第一塊。 先在項目文件夾右鍵新建一個particlesystem,默認是長 ...
這是在上篇隨筆的第三種方法下進行改進的。 上篇說到的方法是在easel.js的框架下寫的粒子不規則運動效果。 這是效果圖: 現在要做的,就是將這里面運動的粒子聚合在一起,形成一張完整的圖像。 這里我會把我實現的整個過程寫下來,最后會貼整個代碼,基本每行都會加上注釋,以便能快速看懂,寫 ...
Laya 爆改Laya IDE和Laya引擎使其支持2D粒子爆發模式 @author ixenos 2019-11-01 19:47:26 1. 修改IDE的功能需要深入到/resources/app/out/vs/layaEditor路徑下 1)其中,在/resources ...
課程屬於基礎內容,適合想入門UE4或是對UE4感興趣的同學。視頻課程共11小節,並在最后一節提供了demo幫助讀者實踐學習。戳此進入課程。 01 文章簡介 本課程比較全面和系統地介紹了UE4新版粒子——Niagara粒子系統。對比傳統的粒子系統,Niagara的架構更加科學合理,采用 ...
logxing版權所有,轉載請注明出處 運行示例需要安裝微軟的XNA4,可在 http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id= ...
在項目中由於特效的層級與NGUI UI的層級不太還規范,導致特效的渲染層級較為雜亂於是就想把特效層級與NGUI的層級管理混合在一起; 在修改之前首先要了解NGUI的層級管理以及DC的合並: ...
最近公司這邊事情不是很多,所以就要多學點東西了,把學的先記下來,避免睡一覺又忘了。到時候想不起來,過來翻翻就好了。 這是繼上一篇的基礎上改的,沒有什么技術上的改進,上一篇用粒子組合成圖片,,圖片的寬高是100*100的。寬高都是每隔一個像素取的,再除去透明的,其總粒子數都有1914個粒子了,這要 ...