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Simple2D-16(音樂播放器)ImGui 庫介紹

什么是 ImGui   IMGUI (Immediate Mode Graphical User interface),下載地址。   ImGui 是一種比較新穎的 GUI 實現模式,適用於顯示區域實時刷新的程序里面。在 Simple2D 上實現 GUI,如果要自己編寫一個 GUI 庫 ...

Mon Jul 24 06:22:00 CST 2017 0 7938
基於OpenGL編寫一個簡易的2D渲染框架-06 編寫一個粒子系統

在這篇文章中,我將詳細說明如何編寫一個簡易的粒子系統。 粒子系統可以模擬許多效果,下圖便是這次的粒子系統的顯示效果。為了方便演示,就弄成了一個動圖。 圖中,同時顯示了 7 種不同粒子效果,看上 ...

Mon May 15 01:19:00 CST 2017 1 2908
使用 C++11 編寫類似 QT 的信號槽——下篇

  要實現 Signal-Slot,Signal 類中應該擁有一個保存 std::function 的數組:   接下來將會按照下圖中可能出現的問題設計 Signal-Slot: ...

Tue Jul 11 22:30:00 CST 2017 1 1680
Simple2D-19(音樂播放器)播放器的源碼實現

  使用 BASS 和 ImGui 實現音樂播放器 MusicPlayer。   將播放器和一個文件夾關聯起來,程序剛開始運行的時候就從該文件夾加載所有音頻文件。而文件夾的路徑則保存在配置文件中,所 ...

Wed Jul 26 04:27:00 CST 2017 2 1499
Simple2D-18(音樂播放器)使用 bass 音頻庫

BASS 簡介   BASS是一個在多個平台上用於軟件的音頻庫。其目的是為開發人員提供功能強大且高效的示例流(MP3,MP2,MP1,OGG,WAV,AIFF),MOD 音樂(XM, ...

Tue Jul 25 08:11:00 CST 2017 0 1604
使用 C++11 編寫類似 QT 的信號槽——上篇

  了解 QT 的應該知道,QT 有一個信號槽 Singla-Slot 這樣的東西。信號槽是 QT 的核心機制,用來替代函數指針,將不相關的對象綁定在一起,實現對象間的通信。   考慮為 Simple2D 添加一個類似的信號槽,實現對象間的通信。當然,功能比較簡單,不過對於 Simple2D ...

Tue Jul 11 22:29:00 CST 2017 1 1493
Simple2D-17(音樂播放器)嵌入 ImGui 庫

  要把 ImGui 應用到項目中,先拷貝方框中的源文件到項目:   這些文件是 ImGui 的實現源碼,可作為第三方庫新建一個文件夾進行放置。      接下來是渲染部分的代碼,項目可能使用 DirectX 或 OpenGL 進行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3 ...

Tue Jul 25 02:00:00 CST 2017 0 1229
基於OpenGL編寫一個簡易的2D渲染框架-08 重構渲染器-整體架構

  事實上,前面編寫的渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。   當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以 ...

Sun Jul 02 05:42:00 CST 2017 0 1135

 
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