要把 ImGui 應用到項目中,先拷貝方框中的源文件到項目:
這些文件是 ImGui 的實現源碼,可作為第三方庫新建一個文件夾進行放置。
接下來是渲染部分的代碼,項目可能使用 DirectX 或 OpenGL 進行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3,所以打開 examples -> opengl3_example 文件夾,找到方框中的兩個文件:
一般情況下,拷貝這兩個文件到項目中即可。不過筆者打算使用一個類 ImGuiOpenGLContext 整理這兩個文件的代碼,做了少許的改動。最后,使用類 ImGuiOpenGLContext 即可:
//...... ImGuiOpenGLContext imguiContext(window); while ( glfwWindowShouldClose(window) == false ) { glClearColor(0, 0, 0.3, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); imguiContext.BeginFrame(); // 渲染指令 // ImGui 繪制指令 imguiContext.EndFrame(); glfwSwapBuffers(window); /* 交換顏色緩沖 */ glfwPollEvents(); /* 檢查有沒有觸發什么事件 */ }
創建 ImGuiOpenGLContext 對象,然后在 BeginFrame() 和 EndFrame() 函數間進行界面繪制的指令即可。最后調試 ImGui 能否正常工作,添加以下界面繪制代碼:
ImGui::Begin("Window"); ImGui::Text("Hello ImGui"); ImGui::End();
結果顯示出一個窗口,表示 ImGui 成功嵌入到項目中了:
詳細內容請參考源碼。
源碼下載:Simple2D-14.rar