2014/1/26 更新 最近又發現了一個很簡單的方法,其實coco2dx已經給我們提供設置loader的方法。 注意:有個局限性,在非android平台下調用pEngine->execut ...
2014/1/26 更新 最近又發現了一個很簡單的方法,其實coco2dx已經給我們提供設置loader的方法。 注意:有個局限性,在非android平台下調用pEngine->execut ...
前情提要:由於蘋果要求2015年2月1日上架的新app必須支持64位的arm64,舊的app也得在6月1日支持64位,來源。於是unity3d弄出了il2cpp這種花式的玩法來進行64位支持,而對於當時的大多數采用luajit的cocos2d-x用戶而言,就只能選擇換成lua本身(32位和64位 ...
緣由 隨着功能需求的深入, openresty領域的包已經不夠用了, 需要lua領域本身累積的庫, 也就是luarocks. 本文講解了windows 10桌面和ubuntu server兩套系統的 ...
一,為什么要使用redis作本地緩存? 1,使用緩存通常會有三層 當使用openresty作為web服務器時,我們更看重是的它可以通過lua編程的擴展能力,就openresty ...
一,openresty的官網地址: 說明:說一下openresty的安裝方式: 從openresty的安裝目錄下,可以看到openresty編譯安裝了自己作了魔改的幾個庫: luajit,nginx,openssl,pcre,zlib ...
一. 安裝OpenResty 創建OpenResty用戶 安裝OpenResty 創建軟連接 啟動openresty 更多安裝方式請閱讀官網文檔: http://openre ...
做手游有小段時間了,感覺坤哥給這么多的機會。一直都比較忙項目的事,比較沒時間去寫點東西做點記錄。想想還是寫點開發問題記錄比較好,可以很簡短,也可以很有用。 我們項目采用的cocos2d-x的引擎,之前聽說luajit可以用來加密並預編譯lua的代碼,用用了也覺得挺不錯的后面也用過luac去編譯 ...