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MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
kbengine 常見問題匯總

Q: KBEngine是什么,能用來做什么?A: KBEngine是一個通用網絡游戲服務器引擎,適合絕大多數中心拓撲結構的網絡游戲,包括但不限於即時和回合制MMORPG、副本類、房間類、卡牌、棋牌等。不適合基於P2P技術的游戲類型。Q: 服務器的網絡協議用的是什么?A: 組網時用UDP協議 ...

Tue Jun 27 19:00:00 CST 2017 0 5096
Qt 5.9安裝及配置環境變量的注意事項(轉)

1. 安裝Qt 5.9的安裝跟以前的版本略有不同,選擇組件時分成Qt 5.9和Tools,注意此時要勾選Qt 5.9下的MinGW(安裝空間會一下增大4G左右,差評!),不然后面通過QtCreator ...

Thu Apr 09 22:22:00 CST 2020 0 2230
公司准備使用KBEngine游戲服務端引擎

經過幾個月的挑選, 看過柚子、scut、Photon, 最后選定KBEngine。 內部進行過一輪測試, 性能高效, 安全穩定, 分布式擴展強, 開發速度快。 這引擎挺不錯的, 免費開源而且很完善, 文檔、工具控制台、計費服務等等都不用操心了。 數據庫部分完全不需要關注, 引擎能夠自動的進行 ...

Sat Aug 30 19:28:00 CST 2014 2 4517
0基礎學KBEngine基礎學習筆記之二

0基礎學KBEngine基礎學習筆記之二 緊接着上一篇,上一篇KBE老大指出我對實體的概念有所欠缺,目前我也沒有什么新的感悟,也只有期待之后的研究的時候靈感曇花一現了。 其實很多東西就是臨門一腳,如果你看明白了我上一篇的一些概念,接下來有能力的人老早在我寫這篇文章之前跑通流程,在寫自己的邏輯 ...

Mon Jun 26 18:08:00 CST 2017 0 1682
kbengine Unity3d demo 代碼執行流程(4)

1.簡單介紹 2.環境搭建 3.FQA 4.代碼執行流程 當服務端成功啟動,客戶端鏈接服務端后進入demo中的游戲界面,demo中的功能包括注冊、登錄、角色管理、戰斗、場景等等。 對於新接觸kbengine的人,看見客戶端的代碼后會覺得很迷茫,有些無從下手。(本人unity和c++ ...

Mon Aug 22 07:33:00 CST 2016 0 1935
KBEngine 學習筆記 不定時跟新

服務端:考慮到服務端重啟或多宿,為socket設置SO_REUSEADDR基本成為一個定律 客戶端:客戶端很少有必要bind端口,不bind時內核自動為你分配可用的端口 每 ...

Mon Jun 26 18:07:00 CST 2017 0 1499

 
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