花費 24 ms
在線聊天室的實現(4)--分布式聊天室的基礎架構

前言:   前面都在講述如何實現一個簡單的聊天室, 並回顧了websocket的協議, 以及Netty 4.x的簡單使用.   但如果僅局限於單機的聊天室實現, 那顯然難登"大雅之堂". 借這個 ...

Thu Aug 13 00:48:00 CST 2015 1 4381
技術團隊建設總結(一)

  大學這兩年以來做了一些項目,都是在團隊中度過,當過負責人,也做過隊員,但是所做項目都沒有特別成功過,甚至可以說失敗,現在大四了,總結了一些 教訓: 1. 隊員之間盡量不要有相同的利益牽扯,比如 ...

Mon Aug 28 08:08:00 CST 2017 0 1982
游戲服務器h2engine架構優化和跨平台設計

H2engine的GitHub星星不知不覺已經破百了,也沒有特意推廣過,但是慢慢的關注的人越來越多。因為事情多,好久沒有寫東西了,前一段時間有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感覺h2eng ...

Fri Feb 22 04:33:00 CST 2019 3 667

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM