WebSocket協議詳解與c++&c#實現
摘要: 隨着手機游戲、H5游戲以及微信小游戲的普及,越來越多的客戶端-服務器端的通訊采用websocket協議。Websocket協議是全雙工的、基於數據幀的、建立在tcp之上的長連接協議。Webs ...
摘要: 隨着手機游戲、H5游戲以及微信小游戲的普及,越來越多的客戶端-服務器端的通訊采用websocket協議。Websocket協議是全雙工的、基於數據幀的、建立在tcp之上的長連接協議。Webs ...
游戲服務器程序中,經常需要生成全局的唯一ID號,這個功能很常用,本文將介紹一種通用ID生成組件。游戲服務器程序中使用此組件的場景有: 創建角色時,為其分配唯一ID 創建物品時 ...
H2engine的GitHub星星不知不覺已經破百了,也沒有特意推廣過,但是慢慢的關注的人越來越多。因為事情多,好久沒有寫東西了,前一段時間有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感覺h2eng ...