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iOS開發系列—Objective-C之內存管理

概述 我們知道在程序運行過程中要創建大量的對象,和其他高級語言類似,在ObjC中對象時存儲在堆中的,系統並不會自動釋放堆中的內存(注意基本類型是由系統自己管理的,放在棧上)。如果一個對象創建並使用后 ...

Sun Jul 27 01:10:00 CST 2014 35 89348
iOS刨根問底-深入理解RunLoop

概述 RunLoop作為iOS中一個基礎組件和線程有着千絲萬縷的關系,同時也是很多常見技術的幕后功臣。盡管在平時多數開發者很少直接使用RunLoop,但是理解RunLoop可以幫助開發者更好的利用多 ...

Mon May 08 18:35:00 CST 2017 20 36884
【原】你真的懂iOS的autorelease嗎?

或許這個題目起得有點太高調了,不過我只是想糾正一些童鞋對於autorelease的認識,如果能幫到幾個人,那這篇文章也就值得了!當然,高手請繞道 本文主要探討兩個方面:(1)autorelease對象到底是合適被析構的?(2)OC內部是如何處理一個被autorelease掉的對象 ...

Fri Mar 20 21:54:00 CST 2015 1 13190
Cocos2d-x 3.2 的內存管理詳解

目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
淺談iOS內存管理機制

iOS內存管理機制的原理是引用計數,引用計數簡單來說就是統計一塊內存的所有權,當這塊內存被創建出來的時候,它的引用計數從0增加到1,表示有一個對象或指針持有這塊內存,擁有這塊內存的所有權, ...

Sun Aug 30 00:04:00 CST 2015 0 2866

 
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