LineRender和TrailRender是兩個好東西,很多Unity拖尾特效都會使用到它們。一些簡單的介紹可以參見官方的API文檔。 在這里探討一下它們具體的渲染方式,而后給出一些Shader以 ...
LineRender和TrailRender是兩個好東西,很多Unity拖尾特效都會使用到它們。一些簡單的介紹可以參見官方的API文檔。 在這里探討一下它們具體的渲染方式,而后給出一些Shader以 ...
首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader中的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 ...
自定義Shader GUI面板拓展混合金屬與非金屬效果非均勻平滑表面自發光 GUI拓展有兩篇文章,主要方便給策划和美術使用。 1 自定義界面 自定義Shader界面功能,與自定義GUI面板類似, ...
今天在看一個案例的時候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)這個方法,所以拓展閱讀的時候,才有了這篇文章。 參考:https://blog.csdn. ...
支持鏤空陰影噪聲粗略的半透明陰影鏤空陰影和半透明陰影之間切換 使用Unity 5.6.6f1 1 鏤空陰影 翻譯11介紹了鏤空渲染,可能也注意到了,物體的投射的陰影是物體本身的形狀,跟鏤空形狀完全不一 ...
采樣壞境使用reflection probes探針創建粗糙或光滑的鏡面完成box投影與立方體采樣混合兩個探針work in Unity 5.6.6f2 1 環境映射-Environment Mapp ...
探索Unity中的陰影渲染投射一個方向光陰影接收一個方向光陰影支持對聚光源和點光源陰影work in unity 5.6.6f2 unity陰影 1方向光陰影 前面寫的光照shader產生了相當真 ...
剪紙鏤空shader渲染隊列半透明材質合並反射和透明 11之前的shader僅能支持不透明渲染,現在增加透明渲染。 1 Cutout-鏤空渲染 要創建透明的材質,首先要了解每個片元的透明度。透明度信息 ...