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Filament初探,全場景性能測試

  一直很想研究下Filament在移動端全場景(大約20萬Triangle,約120個渲染實體)的實時幀率。終於在今天有時間騰出來研究下Filament在Android上的全場景PBR渲染性能。 ...

Tue Dec 22 23:00:00 CST 2020 0 1245

 
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