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Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 詳解Quaternion類(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Eul ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987

 
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