學習OpenGL-ES: 2 - EGL解析
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保 ...
1,隱喻 思考一下畫家繪畫的過程,首先要有一名懂得各種繪畫技藝的畫家,然后他需要一張畫布,一些筆,一些顏料,一些輔助工具(尺、圓規、模板、橡皮、調色板等等),然后他在畫布上繪制第一幅畫,完成之后展示 ...
1,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 -> 處理數據 -> 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏 ...
為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引 ...
1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章 ...