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Ogre場景編輯器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代碼構建,不少時間,這里記錄一下: 下載源代碼的地址為:http://hg.ogitor.org/v0-4 點擊zip(這個搞得我找了很久) 可執行程序下載地址為:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構)

首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端的設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構 part1 of vegine)

重寫有些核心接口的時候,其實遇到了許多的問題,甚至一度的想過要放棄,但是最終還是堅持了下來。在客戶端提供的這些接口中,可以清晰的看到客戶端所依賴的各種模塊的支持,以及各自之間的一些關聯。下面只是 ...

Mon Jul 28 23:36:00 CST 2014 3 2366
OGRE的學習資源

本文介紹從哪兒開始學習OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的簡稱,又叫做OGRE 3D),如何在網上找尋OGRE的學習資源。 首先 ...

Fri Feb 28 04:20:00 CST 2014 2 2254
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構 part10 of vegine)

界面是游戲中必不可少的一部分,就算你進入游戲沒有看到什么UI窗口,你也不必着急,因為多多少少都會有隱藏着的界面等你去體驗。一個好的UI大部分應該歸功於設計的人與提供美術支持的人員,因為他們是直接 ...

Thu Aug 14 19:52:00 CST 2014 4 1646
MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構 part9 of vegine)

時間在人們的生活中是多么重要的東西,如果打亂了時間,不知道這個時間會成什么樣子。在客戶端中,自然也有時間模塊,因為不同的時間可能會處理不同的事情,特別是在追求高度自由化的同時,時間也成為了一個很 ...

Wed Aug 13 19:24:00 CST 2014 0 2267

 
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