MMORPG大型游戲設計與開發(客戶端架構)
首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端的設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望 ...
首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端的設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望 ...
重寫有些核心接口的時候,其實遇到了許多的問題,甚至一度的想過要放棄,但是最終還是堅持了下來。在客戶端提供的這些接口中,可以清晰的看到客戶端所依賴的各種模塊的支持,以及各自之間的一些關聯。下面只是 ...
由於最近項目需要CEGUI做界面,於是我去下載了CEGUI源碼,但是卻不知道怎么搭建。網上的教程都不是很詳細,不能讓我們這種新手理解,經過幾天折騰,終於弄好了,特此記錄下來。 1.下載官網CEGUI ...
下面使用CEGUI-0.7.7簡述下CEGUI的初始化過程: 1.編譯好CEGUI的SDK,設置好環境變量 2.創建一個win32應用程序,自己寫好winmain和消息處理,嫌麻煩的可以到下面網頁 ...
界面是游戲中必不可少的一部分,就算你進入游戲沒有看到什么UI窗口,你也不必着急,因為多多少少都會有隱藏着的界面等你去體驗。一個好的UI大部分應該歸功於設計的人與提供美術支持的人員,因為他們是直接 ...
時間在人們的生活中是多么重要的東西,如果打亂了時間,不知道這個時間會成什么樣子。在客戶端中,自然也有時間模塊,因為不同的時間可能會處理不同的事情,特別是在追求高度自由化的同時,時間也成為了一個很 ...